domingo, 13 de agosto de 2006

Review: Silent Hill 2

Bueno, tras un retraso considerable, me dispongo a analizar Silent Hill 2. No lo hice antes por falta de ganas, para que engañarnos.

Pero bueno, mas vale tarde que buena sombra le cobija... ¿O era al que buen arbol se arrima si la dicha es buena? Bah, da igual, alla voy...

Silent Hill 2 nos cuenta la historia de James Sunderland, un hombre que recibe una carta de su mujer... muerta, hace 3 años, a causa de una enfermedad. James, desconcertado, ira al tenebroso pueblo de Silent Hill para descubrir la verdad... La aventura acaba de empezar.


GRAFICOS

Sencillamente acojonantes. Estamos ante un juego de 2001, pero aun asi el apartado grafico es soberbio. Empezando por el modelado de los personajes y sus expresiones faciales, los escenarios, la niebla volumetrica, y por encima de todo, la iluminacion. Es acojonante el juego de luces y sombras que crea la linterna que llevamos encima, iluminando de forma dinamica los objetos y escenarios, y estos proyectan sombras segun la incidencia de la luz, brillante.
Los escenarios son bastante variados, y consiguen transmitir una sensacion de asco y agobio sin igual, especialmente por la sangre, mugre y demas. Mencion especial para la niebla, que llega a agobiar muchisimo y pone de los nervios, es tan real que casi parece que podriamos meter la mano en la pantalla y apartarla.
Los monstruos acojonan muchisimo, dando una sensacion bastante plastica, como si fueran de latex o yo que se, pero estan muy muy bien diseñados.


SONIDO

Da miedo, mucho miedo. Esos sonidos guturales que se escuchan en los escenarios y que no sabemos de donde proceden, o nuestros propios pasos, incluso nuestra respiracion, conseguiran ponernos los pelos de punta. Los gruñidos que emiten los monstruos que aparecen por el juego son bastante asquerosillos. Las armas de fuego suenan fantasticas, y el trabajo de doblaje (en la lengua de Shakespeare) es magnifico.


MUSICA

Magnifica, con toques "new age", compuesta por el genio Akira Yamaoka. Si bien la musica solo se limita a crear ambiente, la verdad es que lo consigue con creces, llegando a ponerte tenso en muchos momentos. Algunos de los temas son realmente buenos, aunque a veces se repiten demasiado...


JUGABILIDAD

Aqui es una de cal y otra de arena, pues el control del personaje deja un tanto que desear, aunque se defiende bien de los ataques, pero es muy mejorable. Ademas, el juego de camaras es horrible y nos dejara tirados en muchas ocasiones en las que necesitariamos saber que tenemos delante y la camara nos lo oculta... De todos modos uno se acostumbra bastante rapido.
La duración tampoco es para echar cohetes... SH2 puede completarse en poco mas de 5 horas, aunque quiza mas duracion lo haria repetitivo, pero no puede evitarse tener la sensacion de que te ha sabido a poco tras completarlo.


AMBIENTACION

A-C-O-J-O-N-A-N-T-E, esa seria la palabra. SH2 da miedo, mucho miedo, pero no el tipico miedo de "Buuuuu!!! ¿A que no te lo esperabas?", si no mas bien terror psicologico. Estar en una habitacion mugrienta, llena de sangre y otros liquidos de procedencia desconocida, oyendo sonidos guturales que no sabemos de donde proceden, y a oscuras, porque la mierda de linterna que llevamos no alumbra lo suficiente, pues todo eso consigue agobiarte y ponerte los pelos de punta. A pesar de ser una experiencia desgradable la de jugar a SH2, crea un efecto que hace que, a la vez que estamos bastante asqueados, queremos seguir adelante y saber que ocurre, llegando a enganchar muchisimo en las fases finales. De hecho, las ultimas 3 horas de juego me las hice del tiron, algo poco habitual en mi.


ARGUMENTO

Retorcido, lleno de giros imprevisibles, con mucho simbolismo... El argumento de SH2 es un orgasmo narrativo en toda regla. Empezando por el principio, en el que no entendemos nada, hasta ir avanzando, conociendo personajes, y ver como se van atando todos los cabos sueltos, aunque deja cosas a la imaginacion e interpretacion de cada uno. Nunca habia visto un juego con un argumento tan cuidado, deberian aprender los guionistas de Hollywood. Ademas, en funcion de nuestros actos, obtendremos un final u otro, asi que siempre podemos volver a jugar para ver otros finales, que los hay de todo tipo: Tenemos final feliz, final malo, final de esos que te quedas anonadado...


CONCLUSION

Experiencia jugable obligatoria, uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, ademas esta para PC (amigos, poned a funcionar vuestros animales de carga...) asi que no teneis excusa.

Ale, saludines!!